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Celebrity Mondays - Wolverine

Monday, September 22, 2014

Celebrity Mondays - Wolverine

Have fun with my new celebrity: Wolverine.  


How to animate Khaleesi in 3 Steps: #1 Creating Khaleesi

Monday, June 16, 2014

How to animate Khaleesi in 3 Steps: #1 Creating Khaleesi

If you want to animate a Khaleesi, the first thing you need is a Khaleesi!


The first step is to create her in any way you want. I prefer Adobe Illustrator and vector graphics because it's a fast and clean way to work.

Make sure you choose a character style which is adapted for your intention. My style is very reduced and simple because I don't want to spend too much time here (she is just a part of a project). 


Attention now: Think about the joints of your character. You have to rotate arms or feet so there will be parts which have to overlap with other parts! 
It's not easy to create the correct size of these overlapping sections but there will be options to retouch the mistakes later. So don't panic too much! 
Have a look at THIS to get a visual impression of what I mean.


Here you can see my final Khaleesi and which parts of her body I seperated for the animation: 


Now you have to choose again: if you want a detailed animation you will need more parts than me! For example finger rotations or a waving braid.

I have about 17 parts:
  1. Head
  2. Braid
  3. Neck
  4. Upper part of body
  5. Lower part of body
  6. Upper arm front
  7. Lower arm front
  8. Hand front
  9. Upper arm back
  10. Lower arm back
  11. Hand back
  12. Thigh front
  13. Lower leg front
  14. Foot front
  15. Thigh back
  16. Lower leg back
  17. Foot back
If you have finished creating your Khaleesi you have to export the separations. I do export every part from Illustrator as .png. Make sure that all separations have the size you need for your video later.

Now we are ready for the next part: Preparing Khaleesi for animation! Stay tuned.

Khaleesi auf der Flucht!

Sunday, June 8, 2014

Khaleesi auf der Flucht!

Vor wem?  Wieso?  Wird sie entkommen?  Das werdet ihr bald erfahren! 


Dieses Bild ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, womit ich mich gerade beschäftige. Ich bin gespannt wie sich das kleine "Projekt" entwickelt.



Otto der Spatz

Wednesday, June 4, 2014

Otto der Spatz

Manche von euch kennen ihn vielleicht schon, aber ich möchte ihn trotz allem hier auf meinem Blog verewigen und euch weitere Posen nicht vorenthalten.


Er war außerdem der erste Character, den ich mit einem 3D-Drucker gedruckt habe!

El Don Fail mit Hintergrund

Wednesday, May 28, 2014

El Don Fail mit Hintergrund

"Gib deinen Figuren mal etwas Hintergrund, das würde sicher viel ausmachen!" - Et voilà! :)



Tyrion Lannister

Sunday, May 25, 2014

Tyrion Lannister

Mein erster Versuch einen Menschen nachzubauen: Tyrion Lannister!


In meinem vorhergehenden Post findet ihr das Making-Of!



FlaminLego

Thursday, May 22, 2014

FlaminLego

Schwuppdiwupp entstand aus einem Legobaustein ein neuer Character! 


Eventuell bekommt er mit der Zeit noch Freunde... mal sehen :)


El Don Fail - Posing

Tuesday, May 20, 2014

El Don Fail - Posing

Wie versprochen eine weitere Pose von El Don Fail, zur Verdeutlichung seines Charakters!


Diesmal sogar mit einem Making-Of-Video!




El Don Fail

Saturday, May 17, 2014

El Don Fail

Mein neuer Superheld! Ist mir spontan eingefallen als ich versucht habe ein Maskottchen für das Game Lab zu entwerfen. Ich finde er hat Potential und ist definitiv ein Kandidat! :'D



Jeff's Adventures #4

Wednesday, May 14, 2014

Jeff's Adventures #4


Jeff's Adventures #3

Wednesday, May 7, 2014

Jeff's Adventures #3


Das ist Purple Spectacle

Wednesday, January 15, 2014

Das ist Purple Spectacle

Purple Spectacle, die kleine Oma mit Superkräften. Naja, die Superkräfte hatte sie einmal! 


Purple war von Anfang an geplant. Mit anderen Worten: ich wollte unbedingt einen Superhelden entwerfen und in mein Spiel mit einbringen. Wie dieser Superheld jedoch aussehen sollte, stellte sich erst heraus als ich angefangen habe, darauf los zu entwerfen. Ich wusste nur, dass der Superheld eine Frau werden soll, damit Frauen in meinem Spiel nicht zu kurz kommen. Und was gibt es lustigeres als eine kleine, freche, alte Dame in Superhelden-Kostüm?




Geschichte
Purple Spectacle war einst eine Superheldin, die Schurken wie die Panzerknacker mit purpurner Ausdruckskraft in die Flucht geschlagen und ihre Stadt Seite an Seite mit Superman und Batman beschützt hat.
Wie auch bei allen anderen Menschen bleibt der Körper nicht ewig jung und die Menschheit glaubte nur noch an die neuen jungen Helden.
Ihr Kampfesmut hat Purple Spectacle trotz allem behalten und stellt sich nun bei Wranglers unter Beweis.

Besonderheiten
Die Besonderheiten von Purple Spectacle sind ganz klar die nicht vorhandenen Superkräfte. Sie ist eigentlich nur eine Oma im Superheldenkostüm. Ob man sie nun lächerlich findet oder bewundert ist ihr relativ egal, sie weiß genau, dass sie die heimliche Heldin der Welt ist. Davon abgesehen ist sie die „kleine Süße“ in der Truppe und nach meinen Erfahrungen der Charakter mit den meisten „Aaaaah wie cooooool!“-Effekten.

Das ist Mad Mike

Monday, November 18, 2013

Das ist Mad Mike

Da ihr schon mal einen Blick auf Mad Mike werfen konntet, würde ich ihn euch nun gerne näher vorstellen.


Mad Mike war der zweite Character meiner Abschlussarbeit und entstand nachdem Dot fertig war. Ich hatte ihn als Bild in meinem Kopf, denn er würde perfekt zu Dot passen, vor allem von der Form, "Flächigkeit" und Geschichte. Er entstand also ohne Skizze oder Vorbereitung, ich habe einfach angefangen den dicken Wrestler aus meinen Gedanken in Illustrator nachzubauen.


Mad Mike In-Game-Posen


Geschichte:
Mad Mike war mehr als 10 Jahre im Wrestling-Showbusiness und dabei sehr erfolgreich (damals natürlich noch sehr durchtrainiert!). Bald kam er jedoch in die Jahre, begann den schwindenden Erfolg weg zutrinken und setzte prompt eine Wampe an, mit der er sich noch deutlich schneller aus dem Geschäft katapultierte als ihm recht war. Somit bleiben ihm heute nur noch illegale Kämpfe, wobei er auf weitere traurige Helden wie Dot oder Monica trifft.

Besonderheiten: 
Besonders an Mike ist seine Statur: er geht extrem aufrecht, was mir an vielen Wrestlern aufgefallen ist. Seine Wampe ist nicht "fett" sondern eher "fest", da sie vom Alkohol und nicht von Schokolade kommt. Die Tattoos sind aussagekräftig: sein durchbohrtes Herz ist eine Metapher dafür, seinen Traum nicht weiter ausleben zu können. Der Totenkopf steht für seine Wut und Traurigkeit und ist zudem Angst einflößend für seine Gegner. 


Walkcycle

Tuesday, November 12, 2013

Walkcycle

In diesem Video könnt ihr sehen, wie ich meine Character Walkcycles mache.




Ich nutze das BoneTool von Flash und habe den Character zuvor in Illustrator erstellt. Nach dem animieren exportiere ich die 12 Einzelbilder und kann sie so in Unity3D verwenden. Hierfür gibt es mehrere Möglichkeiten, aber für den Walkcycle nutze ich folgende Methode:

Ich habe einen Array public Texture2D[] walkingTexMonica; und einen Zahl public int index; für die Bestimmung des Bildes aus dem Array. Im Inspektor kann ich nun die Größe des Arrays bestimmen, in meinem Fall 12 und meine Bilder dort hinein ziehen.
Um nun die Bilder nacheinander auf einer Plane anzeigen zu lassen benötige ich noch folgende Zeilen:

index = Mathf.CeilToInt(Time.time * framesPerSecond);

Hier wird die Variable index hochgezählt, und zwar framesPerSecond mal die Sekunde.


index = index % walkingTexPurpleSpectacle.Length;
myCharacter.renderer.material.mainTexture=walkingTexMonica[index];
networkView.RPC("TexSwapwalkingTexMonica",uLink.RPCMode.Others, index);

Sobald mein Character läuft wird die Variable index entsprechend der Arraylänge zurückgesetzt und die Haupttextur auf meiner Plane geändert. Auch der Gegner sieht diese Veränderung durch den RPC, welcher die Funktion TexSwapwalkingTexMonica aufruft.